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Autre 1 |
JEU - MIA LONDON ET L'AFFAIRE DES 625 FRIPOUILLES !
Résumé
Mia London et l'affaire des 625 fripouilles !
Age : 5+ Armoire : Jaune Durée : 10 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Enquête / Polar / Observation / Réflexion Thème : Enquête / Polar / Monstre
Principe : Mia London, la fameuse détective, fait appel à vous afin de résoudre une affaire affolante ! Une féroce fripouille a commis un affreux méfait. Il faudra identifier le fripon parmi les 625 suspects pour le coffrer. Observez bien les indices et reformez le portrait du facétieux filou. On fait défiler les accessoires des fripouilles. Chacun de ceux-ci apparaît 2 fois, sauf celui de la fripouille que l'on cherche, qui ne défile qu'une seule fois. Chaque joueur doit l'identifier dans son petit carnet. Celui qui trouve le plus grand nombre d'accessoire de la fripouille remporte la partie !
Taille boîte : 19x19x6 Inventaire : 1 règle du jeu, 4 carnets d'enquête, 40 cartes
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BAUZA ANTOINE |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
12 |
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Autre 0 |
JEU - ESCARGOTSà PRÊTS ? PARTEZ !
Résumé
Escargotsà Prêts ? Partez !
Age : 5+ Armoire : Jaune Durée : 15 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Course / Chance Thème : Animaux
Principe : Dans cette course en 3D, les escargots ne s'invitent pas seulement sur le plateau, ils sont aimantés et doivent grimper sur chaque extrémité de la boite de jeu pour espérer décrocher la 1ère place ! Chaque joueur est responsable d'une fantasque tribu de trois escargots qu'il doit mener à la victoire. Chacun son tour, un joueur lance les dés qui lui indiquent la couleur de l'escargot à avancer et celle de la case où aller. Dans Escargots, prêts, partez, chance aux dés et tactique sont les deux ingrédients indissociables pour espérer voir ses escargots trôner sur le podium !
Taille boîte : 21x21x6.5 Inventaire : 1 règle du jeu, 6 escargots aimantés, 2 dés, 1 plateau en trois parties, 1 podium, 12 cartes de pari
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FORT MARIE |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
9 |
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Autre 1 |
JEU - PERLIN PINPIN
Résumé
Perlin Pinpin Age : 6+ Armoire : Jaune Durée : - Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs Genre : Mémoire / Stratégie Thème : Moyen-Âge
Principe : Réveillez les 12 princesses ! La princesse Chocolat, la princesse Coccinelle et dix de leurs ravissantes amies sont endormies. Grâce à vos cartes princes, votre mémoire et un peu de chance, réveillez-en un maximum. Attention aux chevaliers, dragons et potions magiques cachés dans la pile de cartes !
Taille boîte : 10x14x4 Inventaire : 1 règle du jeu, 79 cartes
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EVARTS MAX |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
8 |
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Autre 1 |
JEU - YUM YUM ISLAND
Résumé
Yum Yum Island Age : 6+ Armoire : Jaune Durée : 20 min Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs Genre : Dextérité / Coopération Thème : Coopération / Animaux
Principe : Sur l'île de Yum Yum, cochons, castors, pandas, chatons et autres animaux vivent en harmonie. Un jour, Ferdinand le géant débarque et dévore toute la nourriture de l'îleà Par chance, une escadrille de pélicans qui passait par là décida de voler au secours des animaux. Les joueurs jouent le rôle de pélicans essayant de nourrir les animaux de l'île. Chaque animal est représenté par une découpe en carton comportant un deuxième niveau surélevé permettant d'identifier la gueule de l'animal. Dans la bouche se trouvent une paire de chiffres - un vert et un rouge - qui indique la quantité de nourriture végétarienne et à base de viande dont l'animal a besoin pour être satisfait. Chacun son tour, les joueurs choisissent quel animal alimenter, paient le coût de leur mission et, un bandeau sur les yeux, doivent larguer les pions de nourriture sur l'animal sélectionné, sans déborder ni toucher. Sinon, c'est le géant qui mange tout. Une fois les animaux sauvés, la partie est gagnée. De légères subtilités de règles permettent d'ajouter un soupçon de choix tactiques, pour épicer un jeu amusant comme tout ! Un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent donc larguer de la nourriture dans la gueule des animauxà mais sans rien voir !
Taille boîte : 27x27x6 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 géant, 1 tortue géante, 4 arbres, 12 animaux, 1 dé, 5 lunettes d'aviateur, 80 jetons Nourriture (40 verts 40 roses)
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ESCOFFIER LAURENT |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
8 |
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Autre 1 |
JEU - POUR UNE POIGNÉE DE MARGUERITES
Résumé
Pour une poignée de marguerites Age : 6+ Armoire : Jaune Durée : 20 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Stratégie / Observation / Duel Thème : Animaux
Principe : Dans le val d'Hérens, les fleurs sont savoureuses et les trèfles succulents. Bien entendu, cela attire toutes les vaches de la région qui ne reculeront devant rien pour une poignée de Marguerites. Joueurs, vous allez incarner une vache et devrez manger certaines fleurs sur votre parcours. Le premier joueur ayant récupéré la totalité des jetons fleurs correspondant à son objectif sera le grand gagnant... dès qu'il sera de retour à l'étable ! Mais attention aux vaches qui vous provoquent en duel, défendez votre coin de verdure lorsqu'une voisine tente de déguster des marguerites à votre place ! Tête contre tête, place aux duels ! Une variante dès 7 ans existe pour les vaches les plus aguerries.
Taille boîte : 20x20x4.5 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 plateau, 4 dés, 4 vaches, 4 mini plateaux, 4 tuiles Aide de jeu, 18 jetons trèfle, 45 jetons herbe, 1 jeton duel
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CRITTIN FRANK |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
10 |
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Autre 1 |
JEU - LA VALLÉE DES VIKINGS
Résumé
La vallée des vikings Age : 6+ Armoire : Jaune Durée : 15/20 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Tactique / Argent / Adresse Thème : Argent / Viking
Principe : La vallée des Vikings accueille le grand bowling annuel des tonneaux. Les joueurs doivent faire preuve de courage et d'habileté et savoir prendre des risques pour faire tomber les bons tonneaux avec la boule et déplacer habilement les Vikings sur la jetée. Mais celui qui va trop loin et tombe dans l'eau repart sans rien. Celui qui peut amasser le plus de pièces d'or gagnera la partie !
Taille boîte : 22x31x7 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 plateau composé de 7 pièces puzzle, 8 jetons drapeaux, 4 jetons vikings, 1 grand personnage, 1 boule, 4 tonneaux, 24 pièces d'or, 4 drakkars démontables
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FORT MARIE |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
8 |
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Autre 0 |
JEU - GARE À LA TOILE
Résumé
Gare à la toile Age : 6+ Armoire : Jaune Durée : 20 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Stratégie Thème : Animaux
Principe : Alors que se déroule la grande course des fourmis, 3 araignées décident de semer la pagaille. Dans Gare à la toile vous tentez d'être le premier à amener vos 3 fourmis jusqu'à l'arrivée. Vous pouvez ralentir vos adversaires en déplaçant astucieusement les 3 araignées : vous pourrez alors suspendre la plus petite au-dessus d'une fourmi adverse et l'attraper dans votre toile. Elle sera obligée de revenir à la case départ. Mais attention à ne pas vous laisser piéger vous-même. Il s'agit d'être au bon endroit au bon moment ! Gare à la toile propose aux jeunes araignées joueuses et aux fourmis courageuses une aventure ludique palpitante en 3D.
Taille boîte : 29,5x29,5x7 Inventaire : 1 règle du jeu, 2 plateaux, 4 troncs piliers, 1 souche d'arbre, 3 dés, 3 araignées, 12 fourmis
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FRAGA ROBERTO |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
10 |
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Autre 1 |
JEU - CATAN JUNIOR
Résumé
Catan Junior Age : 6+ Armoire : Jaune Durée : 30 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Gestion / Stratégie Thème : Pirates
Principe : Terre en vue ! Parcourez les mers à bord de vos bateaux pirates, découvrez des îles pour y construire vos repaires de pirates ! Pour cela vous aurez besoin de quelques bricoles, comme du bois et des ananas par exemple ! Le sort d'un pirate n'est pas toujours facile. Dans le but d'établir des forteresses et une force navale, il doit obtenir or, sabres, bois et laine. Mais ces ressources ne sont pas toujours à portée de main, c'est pourquoi il est parfois nécessaire d'échanger avec ses comparses pirates, en s'assurant d'en tirer la plus grande part du gâteau. Celui qui placera judicieusement ses repaires, amassera rapidement tout ce dont il a besoin pour construire encore plus de repaires ! Mais attention à ce filou de Capt'n Croc, qui tentera de se mettre en travers de votre route. Mais, ne vous en faites pas, votre fidèle compagnon, Coco, vous donnera certainement un coup de main !
Taille boîte : 29.5x29.5x7 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 plateau, 18 moutons, 18 ananas, 18 bois, 18 épées, 18 sacs d'or, 1 pion avec son socle, 1 dé, 28 bateaux (7 de chaque couleur), 28 repaires de pirates (7 de chaque couleur), 4 tuiles joueurs, 16 tuiles coco
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TEUBER KLAUS |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
7 |
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Autre 1 |
JEU - SLIDE QUEST
Résumé
Slide Quest
Age : 7+ Armoire : Vert Durée : 15 à 45 min Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs Genre : Adresse / Dextérité Thème : Moyen-Âge
Principe : Les méchants ont pris le contrôle de notre beau royaume et c'est une vraie pagaille ! Vite ! Il faut sauver le monde ! Inclinez alternativement le plateau à l'aide de vos leviers pour faire glisser ce brave chevalier à roulette à travers cette aventure mouvementée, semée d'embûches et de rebondissements. Évitez les trous et les bombes, suivez le chemin de lumière et combattez les méchants !
Taille boîte : 26x26x6 Inventaire : 1 règle du jeu
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ROCHAS JEAN-FRANÇOIS |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
8 |
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Autre 1 |
JEU - LES PIERRES DE COBA
Résumé
Les pierres de Coba
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 5 à 30 min Nombre de joueurs : 1 joueur Genre : Casse-tête / Défis Thème : Casse-tête / Histoire
Principe : Dans Les pierres de Coba, il vous faudra résoudre 50 défis logiques afin de rétablir l'équilibre au sein de la société maya. Dans ce jeu solo, narratif et évolutif, vous allez, au gré des défis, découvrir toute la richesse mécanique du jeu.
Taille boîte : 13x13x4 Inventaire : 1 règle du jeu avec défis, 1 réglette, 9 dés
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BOCCARA ANTONIN |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
6 |
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Autre 1 |
JEU - PIX
Résumé
Pix
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 40 min Nombre de joueurs : 4 à 9 joueurs Genre : Connaissances / Dessin Thème : Connaissances / Dessin
Principe : Faites deviner des mots en les dessinant sur des écrans quadrillés à l'aide de pixels ! Les pixels noirs (et le rouge) doivent toujours être alignés et droits. La flèche rouge sert de pointeur pour attirer l'attention sur un élément important du dessin. Pour gagner, vous devrez dessiner vos mots en utilisant moins de pixels que vos camaradesà et trouver avant tout le monde les mots dessinés par vos adversaires. Chaque " équipe " (provisoire) prend une carte sur laquelle sont inscrits deux mots à dessiner durant la manche. Tous les joueurs agissent ensuite en même temps. Le premier qui termine son " écran " crie " PIX ! " et retourne le sablier. Il reste alors 30 secondes aux autres joueurs pour terminer leur dessin. Dès que le sablier est écoulé, les joueurs comptent le nombre de pixels utilisés sur leur écran. Le joueur qui en a utilisé le moins dévoile alors son œuvre. Si un joueur trouve le mot représenté, ce dernier et le dessinateur marquent un point. Chacun passe alors son plateau au joueur à sa gauche, les " équipes " changent donc à chaque tour ! Pour gagner, il faudra être descriptif, imaginatif, et économe en pixelsà
Taille boîte : 25.5x25.5x7.5 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 sablier, 214 pixels noirs, 9 pixels rouges, 9 flèches rouges, 36 cubes victoire, 9 écrans magnétiques
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FRANCK DAVID |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
6 |
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Autre 1 |
JEU - AUGUSTUS
Résumé
Augustus
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 30 min Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs Genre : Stratégie / Gestion Thème : Histoire
Principe : Vous êtes à Rome peu avant Jésus Christ, et cherchez à remplacer le Consul en poste, Augustus. Pour gagner, vous devrez accumuler le plus de points de victoire en validant des cartes Objectifs. Le jeu se termine lorsqu'un joueur a réussi à obtenir sept objectifs.
Taille boîte : 29.5x29.5x7 Inventaire : 1 règle du jeu, 88 objectifs, 48 légions, 23 jetons mobilisations, 12 récompenses, 1 sac en tissu, 1 bloc de comptes
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MORI PAOLO |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
8 |
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Autre 1 |
KAMISHIBAI - CIRCUS MAXIMUS
Résumé
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LACKFI JANOS |
2010 |
KAMISHIBAI |
16 |
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Autre 1 |
KAMISHIBAI - LE CIRQUE SAPERLOTTE
Résumé
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DUNTZE DOROTHÉ |
2011 |
KAMISHIBAI |
12 |
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Autre 1 |
KAMISHIBAI - PETIT NOUN (HIPPOPOTAME BLEU DES BORDS DU NIL (L'))
Résumé
Hippopotame nil égypte louvre art animaux
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ELSCHNER GÉRALDINE |
2012 |
KAMISHIBAI |
12 |
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Autre 1 |
KAMISHIBAI - COCHON, RENTRE À LA MAISON !
Résumé
Cochon ferme animaux humour
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LEFRANÇOIS YANNICK |
2019 |
KAMISHIBAI |
15 |
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Autre 1 |
KAMISHIBAI - MAZETTE EST TROP / TRÈS SENSIBLE
Résumé
Sensibilité sentiment émotion deux sens
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LEDIG AGNÈS |
2020 |
KAMISHIBAI |
15 |
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Autre 1 |
KAMISHIBAI - UN SAC À TOUT FAIRE
Résumé
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ARPAD KOLLAR |
2020 |
KAMISHIBAI |
12 |
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Autre 1 |
KAMISHIBAI - LE VOLEUR D'ANNIVERSAIRE
Résumé
Monstre anniversaire humour enfant
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SOUILLÉ OLIVIER |
2015 |
KAMISHIBAI |
14 |
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Autre 1 |
KAMISHIBAI - LES BÊTES DE PÉRETTE
Résumé
Monstre animaux enfant grand-père grand-parent humour peur émotion sentiment
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VLOU |
2014 |
KAMISHIBAI |
16 |