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Livre 0 |
LE TRÉSOR CACHÉ DES PIRATES |
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ÉPARVIER HERVÉ |
2021 |
LIVRE JEUX |
3 |
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Livre 1 |
LE PAIN ROND ET LE COCHON (D'APRÈS UN CONTE ALLEMAND) |
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BALZAMO ELENA |
0 |
CONTE |
4 |
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Livre 1 |
LA FORTERESSE DU CHAUDRON NOIR (AVENTURES DU PYRO-BARBARE & DE BILLY (LES)) |
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LENNON BOB |
2022 |
LIVRE JEUX |
4 |
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Livre 1 |
CHARLIE REMONTE LE TEMPS |
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HANDFORD MARTIN |
1998 |
LIVRE JEUX |
3 |
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Livre 0 |
BLEAK T1 (3 HISTOIRES D'HORREUR) |
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SQUEEZIE |
2022 |
BD JEUNE |
3 |
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Livre 1 |
À LA RECHERCHE D'EXCALIBUR (VIVEZ L'AVENTURE) |
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ANQUETIL STÉPHANE |
2020 |
LIVRE JEUX |
3 |
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Livre 1 |
IL FAUT SAUVER NOËL (VIVEZ L'AVENTURE) |
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PUYSSÉGUR ALAIN T. |
2020 |
LIVRE JEUX |
4 |
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Autre 1 |
JEU - CODE NAMES DUO
Résumé
Code Names Duo
Age : 12+ Armoire : Rose Durée : 15 min Nombre de joueurs : 2 joueurs Genre : Déduction / Ambiance / Connaissances / Coopération Thème : Connaissances / Enquête / Coopération
Principe : Codenames Duo est un jeu coopératif pour 2 joueurs (ou plus) dans lequel vous devez retrouver tous vos Noms de Code avant la fin du temps imparti. Pour cela, vous devez, tour à tour, deviner ou faire deviner vos Noms de Code en donnant le meilleur indice possible. Prenez garde à ne pas tomber sur les redoutables Assassins qui rôdent ! Face à vous se trouve une carte clé recto verso. Chacun a alors devant soi 9 mots à faire deviner à son coéquipier dont 3 en commun. Parmi les trois assassins qui se trouvent devant vous, l'un d'entre eux appartient aussi aux deux camps ! Chaque joueur connaît donc une partie des Noms de Code à trouver. Il va donc falloir coopérer pour trouver l'ensemble des Noms de Code avant la fin des 9 tours. Pour cela, chacun à votre tour, vous donnez un indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Votre partenaire, quant à lui, tente de deviner ces Noms de Code tout en évitant de rencontrer l'un des terribles Assassins qui vous font perdre la partie. Trouvez l'ensemble des 15 Noms de Code avant la fin des 9 tours pour remporter la victoire.
Taille boîte : 16x23x5 Inventaire : 1 règle du jeu, 15 tuiles Identité Vertes, 11 jetons Temps, 200 cartes Nom de code, 100 cartes Clés, 1 tuile Assassin, 1 carnet Cartes Mission, 1 support Carte Clé
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CHVATIL VLAADA |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ +11 ANS |
5 |
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Autre 1 |
JEU - MOLLO L'ESCARGOT
Résumé
Mollo l'escargot
Age : 4+ Armoire : Jaune Durée : 15 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Course / Stratégie Thème : Animaux
Principe : Ne vous pressez pas et vous serez les premiers ! Cette règle ne s'applique jamais mieux qu'au sein d'une course d'escargots. Pour gagner, enseignez à votre escargot à être le plus lent et à rester le plus longtemps possible dans le potager.
Taille boîte : 26.5x26.5x5 Inventaire : 1 règle du jeu, 4 plateaux jeux, 4 escargots, 50 cartes
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BEUKEMANN FELIX |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
6 |
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Autre 1 |
JEU - BROUHAHA (JEU QUI VA VOUS FAIRE CRIER... (LE))
Résumé
Brouhaha
Age : 6+ Armoire : Jaune Durée : * Nombre de joueurs : 3 à 10 joueurs Genre : Ambiance / Communication Thème : Animaux / Ambiance / Communication
Principe : Le jeu qui va vous faire crier ! Retrouverez-vous votre compagnon en écoutant son cri ? Brouhaha est un jeu bruyant, certes ! Vos voisins n'aimeront pas, certes ! Et pourtant quel jeu idéal pour réveiller vos apéros entre amis. Découvrez l'ambiance débridée de ce jeu où il vous faudra tous ensemble imiter le cri d'un animal et retrouver votre partenaire !
Taille boîte : 9x9x3 Inventaire : 1 règle du jeu, 4 chasseurs, 42 animaux (21 paires)
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PAUTY JEAN-MARC |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
6 |
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Autre 1 |
JEU - CHABYRINTHE
Résumé
Chabyrinthe
Age : 6+ Armoire : Jaune Durée : * Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs Genre : Observation / Tactique Thème : Animaux / Tactique
Principe : Quel chat errant n'aimerait pas quitter la grisaille des ruelles pour le confort d'un chaleureux foyer ? Difficile cependant d'en trouver le chemin car les gouttières se suivent et se ressemblent toutes. Remettez un peu d'ordre dans ce dédale urbain en déplaçant ou en faisant pivoter les gouttières, et créez un parcours sans obstacles pour permettre aux félins de trouver un toit accueillant.
Taille boîte : 9x9x3 Inventaire : 1 règle du jeu, 26 cartes Gouttière, 15 cartes Chat, 2 Cartes Foyer
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BAUZA ANTOINE |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
5 |
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Autre 0 |
JEU - PATCHWORK EXPRESS
Résumé
Patchwork Express
Age : 6+ Armoire : Jaune Durée : 10 min Nombre de joueurs : 2 joueurs Genre : Stratégie Thème : Stratégie / Couleurs / Couture / Art
Principe : Dans Patchwork, deux joueurs s'affrontent pour construire le patchwork le plus esthétique (et le plus performant) sur un plateau de jeu personnel.
Taille boîte : 20x20x4.5 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 plateau chrono, 2 plateaux couverture, 2 pions chrono, 1 pion neutre, 23 pièces de tissu, 6 pièces de cuir, 31 tuiles bouton (14 de 1, 9 de 2, 8 de 5)
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ROSENBERG UWE |
2018 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
4 |
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Autre 1 |
JEU - ATTENTION ! MONSTRES GLOUTONS !
Résumé
Attention ! Monstres Gloutons !
Age : 5+ Armoire : Jaune Durée : 15 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Horreur / Mémoire / Chance Thème : Horreur / Monstres
Principe : Un jeu de mémoire rempli de monstres gloutons ! La curiosité pousse les joueurs à déplacer le bazar dans le grenier. Au milieu des vieux objets, des monstres gloutons font leur apparition. Celui qui garde une vue d'ensemble et mémorise bien l'emplacement des monstres les plus affamés peut leur dessiner de la nourriture succulente dans la gueule. Mais attention, les monstres qui ont déjà mangé lâchent d'effroyables rots, qui font fuir les joueurs. Qui réussira à rester dans le grenier le plus longtemps ?
Taille boîte : 22x22x5 Inventaire : 1 règle du jeu, 5 feuilles blanches, 4 pions, 4 crayons de couleur, 28 tuiles (4 tuiles Os, 24 tuiles Objet), 1 grenier (composé de la partie inférieure de la boîte, croix en 4 parties, 2 plateaux de jeux)
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MEISTER HEINZ |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
3 |
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Autre 0 |
JEU - MICRO MACRO CRIME CITY
Résumé
Micro Macro Crime City
Age : 10+ Armoire : Jaune Durée : 15 à 45 min Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs Genre : Observation / Déduction / Coopération Thème : Coopération / Polar / Enquête
Principe : Bienvenue à Crime City ! Une ville où le crime se cache à chaque coin de rue. De sombres secrets, des vols sournois, des crimes de sang-froid, sont monnaie courante ici. La police n'arrive plus à faire face... C'est pourquoi nous avons besoin de vous ! Vos compétences en observation et en déduction sont requises ! MicroMacro Crime City vous propose de résoudre ensemble des enquêtes en observant attentivement une carte géante truffée de détails. Enquêtez sur des affaires, reconstituez les faits et résolvez les énigmes. Une observation minutieuse est aussi importante qu'une déduction astucieuse !
Taille boîte : 19x27x4 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 plan / carte géant, 1 loupe, 120 cartes
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SICH JOHANNES |
2021 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
4 |
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Autre 1 |
JEU - SCRABBLE
Résumé
Scrabble
Age : 10+ Armoire : Vert Durée : * Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Lettres / Connaissances Thème : Lettres / Connaissances
Principe : C'est un jeu de société et un jeu de lettres où l'objectif est de cumuler des points, sur la base de tirages aléatoires de lettres, en créant des mots sur une grille carrée, dont certaines cases sont primées.
Taille boîte : 27x37x5 Inventaire : 1 règle du jeu, 102 lettres, 4 chevalets, 1 sac
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0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
7 |
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Autre 1 |
JEU - TANUKI MARKET
Résumé
Tanuki Market
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 20 min Nombre de joueurs : 1 à 5 joueurs Genre : Stratégie / Chapardage Thème : Fruits / Animaux / Nature
Principe : Sous son air enfantin, Tanuki Market est un petit jeu de collection de cartes bien fourbe, doté d'une mécanique originale sur la prise de cartes. En effet, il n'y aura quasiment pas de loi, on pourra presque prendre des cartes quand on veutà Mais, attention, les premiers servis ne vous laisseront pas forcement ce que vous voulez !
Taille boîte : 13x19x4 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 bloc score, 109 cartes, (25 cartes table, 1 carte mamie, 1 carte chapardeur, 72 cartes fruits, 10 cartes chariot)
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ALLARD ALEXIS |
2019 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
4 |
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Autre 1 |
JEU - VOODOO PRINCE
Résumé
Voodoo Prince
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 20 min Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs Genre : Stratégie Thème : Stratégie / Magie
Principe : Obtenir le plus de points après plusieurs manches, à décider entre vous, normalement c'est 5 manches. Ou alors 4 à 4 joueurs, pourquoi pas. Le petit truc plaisant de ce jeu c'est que vos points dépendent de la réussite des autres joueurs. S'ils réussissent plein de plis, vous pouvez gagner plein de points... si vous sortez de la manche au bon moment. Un jeu d'équilibriste, on détaille tout cela dans la rubrique suivante.
Taille boîte : 9.5x12x2.5 Inventaire : 1 règle du jeu, 86 cartes (80 cartes Vaudou, 5 cartes Atout, 1 carte récap)
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KNIZIA REINER |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
3 |
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Autre 1 |
JEU - TRANQUILLITÉ
Résumé
Tranquillité
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 20 min Nombre de joueurs : 1 à 5 joueurs Genre : Coopération Thème : Coopération / Eau / Mer / Voyage
Principe : Tranquillité est un jeu de stratégie coopératif. Les joueurs devront collaborer pour remplir la mer d'îles et guider le bateau vers leur nouveau foyer avant qu'un joueur n'ait plus de cartes... Ces cartes doivent être placées de sorte que la grille monte en nombres croissants depuis en bas à gauche, jusqu'en haut à droite. Cependant, ce ne sera pas si simple car, dans le monde de Tranquillité, la seule façon de jouer est en silence. Tous les joueurs gagnent s'ils arrivent à compléter la grille et qu'ils ont placé une carte de Départ et une carte d'Arrivée. Tous les joueurs perdent si l'un des joueurs ne peut plus jouer ou défausser de carte
Taille boîte : 8.5x8.5x8.5 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 variante des règles, 135 cartes (80 cartes d'île, 5 cartes départ, 5 cartes arrivée, 18 cartes d'extension, 2 cartes de référence, 25 cartes de bordure)
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EMMERSON JAMES |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
4 |
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Autre 1 |
JEU - CUP CAKE ACADEMY
Résumé
Cup Cake Academy
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 10 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Coopération / Rapidité / Stratégie Thème : Coopération / Cuisine / Stratégie
Principe : Vous souhaitez faire partie de la Cupcake Academy, vous aurez besoin de travailler avec vos collègues pâtissiers pour organiser votre cuisine comme vous l'ordonnent vos instructeurs. Communiquez et trouvez votre place au sein de l'équipe ! Complétez toutes les missions que l'on vous a assignées en 7 minutes pour assurer votre entrée dans la prestigieuse Académie.
Taille boîte : 26x26x6.5 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 sablier de 7 minutes, 20 moules, 12 tuiles assiettes, 1 tuile assiette service, 1 carte réponse, 60 cartes mission (20 cartes bleues pour 2 joueurs, 20 cartes oranges pour 3 joueurs, 20 cartes vertes pour 4 joueurs)
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MORIN ERWAN |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
4 |
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Autre 0 |
JEU - SIMILO HISTOIRE (TROUVEZ LE PERSONNAGE SECRET !)
Résumé
Similo Histoire Age : 7+ Armoire : Vert Durée : 10 min Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs Genre : Observation / Analyse / Déduction Thème : Animaux / Enquête / Polar
Principe : Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d'autres cartes de votre main vous serviront d'indices. Vous avez 5 tours pour démasquer l'animal secret. Si vous l'éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?
Taille boîte : 10,5x10,5x3,5 Inventaire : 1 règle du jeu, 30 cartes
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HACH HJALMAR |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
3 |