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Autre 1 |
JEU - RHINO HERO
Résumé
Rhino Hero Age : 5+ Armoire : Jaune Durée : 5 à 15 min Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs Genre : Construction / Stratégie / Habileté Thème : Animaux / Super-Héros
Principe : Dans Rhino Hero, les joueurs doivent construire une maison en cartes la plus haute possible. Cette dernière devra comprendre des murs et des plafonds (et des toits). Les repères sur les cartes apportent des indications sur les conditions de construction. Attention à la catastrophe ! Le premier joueur à poser cinq toits remporte la partie.
Taille boîte : 11x18x4 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 rhino, 60 cartes (1 carte départ, 28 cartes murs pliables, 31 cartes toit)
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STRUMPF STEVEN |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
3 |
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Autre 1 |
JEU - MES PREMIÈRES ÉNIGMES ! PRINCESSES
Résumé
Mes premières énigmes ! Princesses Age : 3+ Armoire : Jaune Durée : 20 min Nombre de joueurs : 1 à 6 joueurs Genre : Quizz Thème : Contes
Principe : L'idée est de retrouver une idée en relation avec les histoires de princesses à l'aide de trois indices. Aucun texte sur les cartes pour que le jeu soit accessible aux plus jeunes.
Taille boîte : 11x16x4 Inventaire : 1 règle du jeu, 42 cartes
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0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
3 |
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Autre 1 |
JEU - CAMELOT JR. (QUI SONT LES POISSONS AUTOUR DES CORAUX ? JEUX DE VOYAGE MAGNÉTIQUE)
Résumé
Barrière de Corail Age : 4+ Armoire : Jaune Durée : X Nombre de joueurs : 1 joueur Genre : Casse-Tête / Défis Thème : Animaux
Principe : Placez les quatre tuiles aimantées "coraux" de manière à ne laisser visibles que les espèces marines indiquées dans le défi choisi.
Taille boîte : 16x16x3 Inventaire : 1 livret / boîte, 4 magnets
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PEETERS RAF |
2018 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
5 |
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Autre 1 |
JEU - VIVA TOPO !
Résumé
Viva topo ! Age : 4+ Armoire : Jaune Durée : 20 à 30 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Chance / Stratégie Thème : Animaux
Principe : Les petites souris sont tout excitées lorsqu'elles songent au Pays de Cocagne, un territoire rempli de toutes sortes de délicieux fromages. Alors qu'elles entament à peine leur voyage, les souris sont déjà impatientes d'arriver. Seulement, un problème se pose : le chat affamé a eu vent de leur projet et lui aussi s'est mis en route ! Les souris parviendront-elles à échapper au chat pour atteindre sans dommage le Pays de Cocagne ?
Taille boîte : 24.5x24.5x7 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 plateau, 1 chat, 1 dé, 18 souris (5 bleues, 5 rouges, 4 vertes, 4 jaunes), 28 morceaux de fromage
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LUDWIG MANFRED |
2015 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
5 |
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Autre 1 |
JEU - SOS DINO
Résumé
SOS Dino Age : 6+ Armoire : Jaune Durée : 25 min Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs Genre : Réflexion / Coopération / Anticipation / Stratégie Thème : Dinosaures
Principe : Attention, dinos en danger ! Sauve qui peut !!! Les volcans entrent en éruption ! Tuile après tuile, la lave progresse ! Tous ensemble aidez les mignons petits dinosaures à fuir dans les hautes montagnes avant qu'ils ne soient pris au piège. Et n'oubliez pas les œufs restés dans leur nid ! SOS Dino est un jeu coopératif où tour à tour, vous allez devoir faire progresser la lave des volcans puis faire avancer les Dinos qui se trouvent sur le plateau.
Taille boîte : 24x24x9 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 sac en tissu, 4 dinosaures, 1 plateau, 4 volcans démontables, 4 montagnes démontables, 6 obstacles démontables, 6 jetons îuf, 58 tuiles Danger
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MAUBLANC LUDOVIC |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
4 |
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Autre 1 |
JEU - ZOO RUN
Résumé
Zoo Run Age : 4+ Armoire : Jaune Durée : 10 min Nombre de joueurs : 1 à 5 joueurs Genre : Coopératif / Stratégie / Observation Thème : Animaux / Course / Coopératif
Principe : Reposant sur un même principe d'observation et de placement de cartes, Zoo Run propose deux jeux variés aux objectifs très différents. Jouez en collaboration ou en compétition, selon votre humeur, pour des parties toujours animées qui racontent de belles histoires.
Taille boîte : 10.5x18x5 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 plateau, 30 cartes, 50 jetons animaux, 10 jetons chemin, 6 pions avec socle
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SIRIEIX FLORIAN |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
5 |
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Autre 1 |
JEU - PROUT LE MONSTRE
Résumé
Prout le monstre Age : 3+ Armoire : Jaune Durée : 10 à 15 min Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs Genre : Coopératif / Chance / Tactique Thème : Animaux / Monstres / Coopératif
Principe : Un jeu avec un monstre et des "prouts" pour des enfants et des parents à partir de 5 ans, voire 3 ans avec la règle pour les "p'tis bouts". Nous avons affaire à un jeu coopératif. Enfin, presque, parce que l'un des joueurs va devoir jouer "Prout le Monstre" alors que les autres sont les "Anti-prout". Jouer consiste à déplacer le pion de sa couleur (bleu pour "Prout", rouge pour les "Anti-prout") d'une case dans n'importe quel sens, mais en respectant quelques petites règles comme ne pas être à 2 sur la même case, ne pas se poser sur une case "Prout" si on est "Anti-prout", etc... Les "Anti-prout", vu qu'ils jouent un tout petit peu plus souvent, ont une limitation, ils ne peuvent se déplacer que sur une case de la couleur indiqué par le dé. Le truc, c'est qu'il y a des tas de tuiles spéciales un peu partout, et qu'il se passe des choses lorsque l'on se pose dessus. Par exemple, quand "Prout" finit son déplacement sur une casse "p'tit prout", il doit imiter le prout de l'animal qui est dessus...
Taille boîte : 12x12x3.5 Inventaire : 1 règle du jeu, 36 tuiles, 1 dé, 2 pions
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RENOU YVES |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
5 |
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Autre 1 |
JEU - TWIN IT ! JAPAN (AS D'OR DE L'ANNÉE CANNES 2018)
Résumé
Twin it ! Japan
Age : 6+ Armoire : Jaune Durée : X Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs Genre : Observation / Rapidité / Coopération Thème : Couleurs/Symboles
Principe : Ouvrez grand vos yeux ! A Twin it, les cartes s'accumulent sur la table en formant une mosaïque colorée. Votre but ? Essayer de détecter plus vite que les adversaires les paires de cartes aux motifs exactement identiques ! La plupart des motifs sont en double, certains sont en triple et quelques pièges sont uniques ! 3 modes de jeu complémentaires : compétitif, en équipes et coopératif !
Taille boîte : 10x13,5x4,5 Inventaire : 1 règle du jeu, 135 cartes, 1 carnet d'inspiration
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SAUNIER NATHALIE |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
4 |
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Autre 0 |
JEU - AU MARCHÉ !
Résumé
Au marché ! Age : 2+ Armoire : Jaune Durée : 10 min Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs Genre : Argent / Observation Thème : Argent / Quotidien
Principe : Prêts pour aller faire les courses au marché ? Chacun a une liste de courses avec quatre choses à acheter. Mais où trouve-t-on du pain et sur quel étal vend-on du fromage ? Combien coûtent les chaussettes et reste-t-il encore de délicieuses fraises ? Que peut-on acheter avec le billet ? Le dé détermine sur quel étal il faut faire les courses. Les enfants peuvent aussi jouer librement avec le matériel de jeu et s'essayer à de nombreux jeux de rôle de marchande. Taille boîte : 22x22x6.5 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 étal (fond de boîte + deux parties), 1 dé, 4 listes de courses, 16 plaquettes aliments, 4 billets, 8 petites pièces, 4 grosses pièces
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GLEICHMANN ANTJE |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
3 |
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Autre 0 |
JEU - ESCARGOTSà PRÊTS ? PARTEZ !
Résumé
Escargotsà Prêts ? Partez !
Age : 5+ Armoire : Jaune Durée : 15 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Course / Chance Thème : Animaux
Principe : Dans cette course en 3D, les escargots ne s'invitent pas seulement sur le plateau, ils sont aimantés et doivent grimper sur chaque extrémité de la boite de jeu pour espérer décrocher la 1ère place ! Chaque joueur est responsable d'une fantasque tribu de trois escargots qu'il doit mener à la victoire. Chacun son tour, un joueur lance les dés qui lui indiquent la couleur de l'escargot à avancer et celle de la case où aller. Dans Escargots, prêts, partez, chance aux dés et tactique sont les deux ingrédients indissociables pour espérer voir ses escargots trôner sur le podium !
Taille boîte : 21x21x6.5 Inventaire : 1 règle du jeu, 6 escargots aimantés, 2 dés, 1 plateau en trois parties, 1 podium, 12 cartes de pari
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FORT MARIE |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
4 |
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Autre 1 |
JEU - PERLIN PINPIN
Résumé
Perlin Pinpin Age : 6+ Armoire : Jaune Durée : - Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs Genre : Mémoire / Stratégie Thème : Moyen-Âge
Principe : Réveillez les 12 princesses ! La princesse Chocolat, la princesse Coccinelle et dix de leurs ravissantes amies sont endormies. Grâce à vos cartes princes, votre mémoire et un peu de chance, réveillez-en un maximum. Attention aux chevaliers, dragons et potions magiques cachés dans la pile de cartes !
Taille boîte : 10x14x4 Inventaire : 1 règle du jeu, 79 cartes
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EVARTS MAX |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
2 |
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Autre 1 |
JEU - YUM YUM ISLAND
Résumé
Yum Yum Island Age : 6+ Armoire : Jaune Durée : 20 min Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs Genre : Dextérité / Coopération Thème : Coopération / Animaux
Principe : Sur l'île de Yum Yum, cochons, castors, pandas, chatons et autres animaux vivent en harmonie. Un jour, Ferdinand le géant débarque et dévore toute la nourriture de l'îleà Par chance, une escadrille de pélicans qui passait par là décida de voler au secours des animaux. Les joueurs jouent le rôle de pélicans essayant de nourrir les animaux de l'île. Chaque animal est représenté par une découpe en carton comportant un deuxième niveau surélevé permettant d'identifier la gueule de l'animal. Dans la bouche se trouvent une paire de chiffres - un vert et un rouge - qui indique la quantité de nourriture végétarienne et à base de viande dont l'animal a besoin pour être satisfait. Chacun son tour, les joueurs choisissent quel animal alimenter, paient le coût de leur mission et, un bandeau sur les yeux, doivent larguer les pions de nourriture sur l'animal sélectionné, sans déborder ni toucher. Sinon, c'est le géant qui mange tout. Une fois les animaux sauvés, la partie est gagnée. De légères subtilités de règles permettent d'ajouter un soupçon de choix tactiques, pour épicer un jeu amusant comme tout ! Un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent donc larguer de la nourriture dans la gueule des animauxà mais sans rien voir !
Taille boîte : 27x27x6 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 géant, 1 tortue géante, 4 arbres, 12 animaux, 1 dé, 5 lunettes d'aviateur, 80 jetons Nourriture (40 verts 40 roses)
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ESCOFFIER LAURENT |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
3 |
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Autre 1 |
JEU - POUR UNE POIGNÉE DE MARGUERITES
Résumé
Pour une poignée de marguerites Age : 6+ Armoire : Jaune Durée : 20 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Stratégie / Observation / Duel Thème : Animaux
Principe : Dans le val d'Hérens, les fleurs sont savoureuses et les trèfles succulents. Bien entendu, cela attire toutes les vaches de la région qui ne reculeront devant rien pour une poignée de Marguerites. Joueurs, vous allez incarner une vache et devrez manger certaines fleurs sur votre parcours. Le premier joueur ayant récupéré la totalité des jetons fleurs correspondant à son objectif sera le grand gagnant... dès qu'il sera de retour à l'étable ! Mais attention aux vaches qui vous provoquent en duel, défendez votre coin de verdure lorsqu'une voisine tente de déguster des marguerites à votre place ! Tête contre tête, place aux duels ! Une variante dès 7 ans existe pour les vaches les plus aguerries.
Taille boîte : 20x20x4.5 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 plateau, 4 dés, 4 vaches, 4 mini plateaux, 4 tuiles Aide de jeu, 18 jetons trèfle, 45 jetons herbe, 1 jeton duel
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CRITTIN FRANK |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
3 |
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Autre 1 |
JEU - LA VALLÉE DES VIKINGS
Résumé
La vallée des vikings Age : 6+ Armoire : Jaune Durée : 15/20 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Tactique / Argent / Adresse Thème : Argent / Viking
Principe : La vallée des Vikings accueille le grand bowling annuel des tonneaux. Les joueurs doivent faire preuve de courage et d'habileté et savoir prendre des risques pour faire tomber les bons tonneaux avec la boule et déplacer habilement les Vikings sur la jetée. Mais celui qui va trop loin et tombe dans l'eau repart sans rien. Celui qui peut amasser le plus de pièces d'or gagnera la partie !
Taille boîte : 22x31x7 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 plateau composé de 7 pièces puzzle, 8 jetons drapeaux, 4 jetons vikings, 1 grand personnage, 1 boule, 4 tonneaux, 24 pièces d'or, 4 drakkars démontables
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FORT MARIE |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
2 |
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Autre 0 |
JEU - GARE À LA TOILE
Résumé
Gare à la toile Age : 6+ Armoire : Jaune Durée : 20 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Stratégie Thème : Animaux
Principe : Alors que se déroule la grande course des fourmis, 3 araignées décident de semer la pagaille. Dans Gare à la toile vous tentez d'être le premier à amener vos 3 fourmis jusqu'à l'arrivée. Vous pouvez ralentir vos adversaires en déplaçant astucieusement les 3 araignées : vous pourrez alors suspendre la plus petite au-dessus d'une fourmi adverse et l'attraper dans votre toile. Elle sera obligée de revenir à la case départ. Mais attention à ne pas vous laisser piéger vous-même. Il s'agit d'être au bon endroit au bon moment ! Gare à la toile propose aux jeunes araignées joueuses et aux fourmis courageuses une aventure ludique palpitante en 3D.
Taille boîte : 29,5x29,5x7 Inventaire : 1 règle du jeu, 2 plateaux, 4 troncs piliers, 1 souche d'arbre, 3 dés, 3 araignées, 12 fourmis
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FRAGA ROBERTO |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
4 |
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Autre 1 |
JEU - CATAN JUNIOR
Résumé
Catan Junior Age : 6+ Armoire : Jaune Durée : 30 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Gestion / Stratégie Thème : Pirates
Principe : Terre en vue ! Parcourez les mers à bord de vos bateaux pirates, découvrez des îles pour y construire vos repaires de pirates ! Pour cela vous aurez besoin de quelques bricoles, comme du bois et des ananas par exemple ! Le sort d'un pirate n'est pas toujours facile. Dans le but d'établir des forteresses et une force navale, il doit obtenir or, sabres, bois et laine. Mais ces ressources ne sont pas toujours à portée de main, c'est pourquoi il est parfois nécessaire d'échanger avec ses comparses pirates, en s'assurant d'en tirer la plus grande part du gâteau. Celui qui placera judicieusement ses repaires, amassera rapidement tout ce dont il a besoin pour construire encore plus de repaires ! Mais attention à ce filou de Capt'n Croc, qui tentera de se mettre en travers de votre route. Mais, ne vous en faites pas, votre fidèle compagnon, Coco, vous donnera certainement un coup de main !
Taille boîte : 29.5x29.5x7 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 plateau, 18 moutons, 18 ananas, 18 bois, 18 épées, 18 sacs d'or, 1 pion avec son socle, 1 dé, 28 bateaux (7 de chaque couleur), 28 repaires de pirates (7 de chaque couleur), 4 tuiles joueurs, 16 tuiles coco
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TEUBER KLAUS |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
3 |
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Autre 0 |
JEU - PITCHCAR MINI
Résumé
PitchCar Mini Age : 6+ Armoire : Jaune Durée : 30 min Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs Genre : Habileté / Adresse Thème : Course / Voitures
Principe : Foncez dans la ligne droite, attention à la chicane ! Une course effrénée sur un circuit que vous composerez avant le départ, Pitch Car Mini est un jeu où vos voitures seront déplacées à coup de pichenettes !
Taille boîte : 27x19x6 Inventaire : 1 règle du jeu, 8 pions, 6 lignes droites, 10 courbes, 16 barrières de sécurité
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DU POEL JEAN |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
3 |
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Autre 1 |
JEU - TUMBLIN-DICE
Résumé
Tumblin-Dice Age : 6+ Armoire : Jaune Durée : - Nombre de joueurs : 3 à 6 joueurs Genre : Habileté Thème : Habileté / Mathématique
Principe : Votre habilité et vos nerfs seront mis à rude épreuve ! À tour de rôle, chaque joueur lance un de ses dés à l'aide d'une pichenette, afin de l'envoyer le plus loin possible sur le plateau de jeu tout en essayant d'éjecter les dés adverses qui se trouvent sur son chemin. Le but du jeu est de marquer plus de points que ses adversaires une fois lancés les dés de tous les joueurs. Le coup parfait est réalisé en plaçant un dé de valeur 6 sur le plateau " 4x " : il rapportera ainsi 24 points (4 x 6) à lui seul ! Mais attention, rien n'est acquis car vos adversaires feront tout pour le faire sortir. Une fois tous les dés lancés, la manche s'arrête et chacun compte ses points. Le premier joueur (ou la première équipe) à atteindre 301 points remporte la partie. De nombreuses variantes de jeu sont disponibles pour varier les plaisirs. Tumblin-Dice est idéal pour apprendre aux enfants en s'amusant les tables de multiplications.
Taille boîte : 50x41x8 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 plateau de jeu1 10 tourillons en bois, 1 sac en tissu, 18 dés (5 noirs, 5 rouges, 4 verts, 4 bleus)?
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0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
2 |
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Autre 1 |
JEU - LITTLE BATTLE
Résumé
Little Battle
Age : 5+ Armoire : Jaune Durée : 15 min Nombre de joueurs : 3 à 5 joueurs Genre : Stratégie / Jeu de bataille Thème : Animaux
Principe : A vous le trésor ! L'or enfoui vous attend, caché sur la plage. Constituez le meilleur équipage et déterrez les coffres pour gagner le plus de pièces d'or. Et si d'autres pirates se mettent sur votre chemin, montrez-leur qui est le plus fûté ! Little Battle est un jeu de cartes très original sur fond de batailles et de collecte de trésors
Taille boîte : 9x13x4 Inventaire : 1 règle du jeu, 5 navires, 48 cartes (30 cartes aventuriers, 18 cartes trésor)
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BERTHELOT DORIAN |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
3 |
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Autre 0 |
JEU - TIME'S UP ! KIDS
Résumé
Time's Up ! Kids Age : 4+ Armoire : Jaune Durée : 20 min Nombre de joueurs : 2 à 12 joueurs Genre : Rapidité / Coopération / Mime Thème : Animaux / Quotidien / Coopération / Mime
Principe : Time's up kids est une version coopération de Time's up. L'objectif de chaque partie est de faire deviner un mot, un objet, un personnage, un animal à ses partenaires pendant la durée du sablier. D'abord en le décrivant, puis en le mimant. Dans cette version, il n'est pas nécessaire de savoir lire, toutes les cartes sont des illustrations. Dans ce jeu de langage et d'expression corporelle tout le monde joue ensemble contre le temps. Le but commun est de terminer les 2 manches avant que le sablier ne s'écoule.
Taille boîte : 10.5x10.5x15.5 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 sablier, 1 sac de rangement, 220 cartes
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SARRETT PETER |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
3 |