|
Autre 0 |
JEU - LA COURSE DES TORTUES (QUI VA DÉVORER LE PREMIER LA SALADE ?)
Résumé
La course des tortues
Age : 5+ Armoire : Jaune Durée : 20 min Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs Genre : Stratégie / Bluff Thème : Course / Animaux
Principe : A Qui va dévorer le premier la salade ? Votre identité est cachée, mais votre mission est claire : manger les salades. Utilisez vos cartes pour avancer rapidement et/ou retarder les autres. Grimpez sur vos adversaires pour avancer avec eux, mais sachez descendre à temps pour devenir le maître des salades. Un grand jeu de tactique et de bluff.
Taille boîte : 21,5x21,5x4 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 plateau, 5 tortues, 5 tuiles tortues, 12 plaquettes salade, 52 cartes
|
|
KNIZIA REINER |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
1 |
|
Autre 0 |
JEU - COMPACT CURLING (TOUT LE PLAISIR DE LA GLISSE À LA MAISON !)
Résumé
Compact Curling
Age : 6+ Armoire : Jaune Durée : 30 min Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs Genre : Adresse/Tactique Thème : Adresse
Principe : Pour gagner, vous devrez faire preuve d'adresse et de tactique. Déployez simplement le tapis de jeu, placez les barres aimantées pour une stabilité parfaite et vous êtes prêts à jouer ! Les règles sont simples : à tour de rôle, chaque équipe fait glisser une pierre pour l'approcher du centre de la cible. L'équipe qui a la pierre la plus au centre gagne la manche et marque un point pour chacune de ses pierres mieux placée que la meilleure des adversaires. Le mécanisme de roulement à bille utilisé donne une sensation de glisse étonnante qui vous donnera l'impression de jouer sur la glace.
Taille boîte : 36x7x7,5 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 sac en tissu, 8 pierres de curling (4 oranges, 4 bleues), 1 piste de jeu d'1,20 mètres de long, 2 barres aimantées, 2 éponges
|
|
|
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
0 |
|
Autre 1 |
JEU - MONSIEUR CARROUSEL
Résumé
Monsieur Carrousel Age : 4+ Armoire : Jaune Durée : 15 min Nombre de joueurs : 1 à 6 joueurs Genre : Mémoire Thème : Fête foraine
Principe : Monsieur Carrousel est un jeu coopératif où vous allez devoir faire monter tous les enfants sur le manège avant que la pluie ne tombe et que Monsieur Carrousel ne ferme son attraction. Tu vas placer les enfants à l'aide du dé. Il faudra bien retenir sur quels sièges les enfants sont installés : Monsieur Carrousel te le demandera au cours de la partie ! Si tu réponds correctement, le soleil brillera mais si tu te trompes, ça fera tomber la pluie !
Taille boîte : 24x24x9 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 notice de montage, 1 carrousel (4 pièces), 1 plateau de jeu, 6 feuilles rondes, 10 rayons de soleil, 1 dé, 8 gouttes de pluie, 10 jetons
|
|
ZARIAN SARA |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
1 |
|
Autre 1 |
JEU - BIOVIVA JUNIOR ! (JEU NATURELLEMENT DRÔLE (LE))
Résumé
BioViva Junior
Age : 5+ Armoire : Jaune Durée : 15 min Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs Genre : Mime / Défis Thème : Nature / Animaux
Principe : A travers mimes, défis et épreuves de localisation, les plus jeunes découvriront en s'amusant les animaux qui peuplent la Terre et ses lieux emblématiques !
Taille boîte : 17x15x7,5 Inventaire : 1 règle du jeu, 4 planches " Milieux et continents ", 1 plateau puzzle 6 morceaux, 128 cartes, 4 pions, 3 dés, 12 jetons, 24 pions Viva
|
|
|
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
0 |
|
Autre 1 |
JEU - RAFLE DE CHAUSSETTES (UN JEU DE RECHERCHE RAPIDE COMME UN MONSTRE)
Résumé
Rafle de chaussettes
Age : 4+ Armoire : Jaune Durée : 10 min Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs Genre : Observation/Rapidité Thème : Objets / Fantastique
Principe : Les joueurs fouillent tous en même temps dans le tas de chaussettes pour trouver le plus de bonnes paires. Mais elles se ressemblent vraiment beaucoup ! Si un joueur trouve 5 paires identiques, il attrape le monstre en bois et le tour s'arrête. Si toutes les paires du joueur sont identiques, il remporte une pince à linge. Les autres joueurs comptent leurs paires, celui qui en a le plus gagne aussi une pince à linge. Le joueur qui récupère le premier trois pinces à linge remporte la partie !
Taille boîte : 22x22x4,5 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 monstre, 48 chaussettes (24 paires), 13 pinces à linge
|
|
SCHACHT MICHAEL |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
1 |
|
Autre 1 |
JEU - SONIX JUNIOR (JEUX AUDIO MÉMO CLASSIQUE + MÉMO AUDIO + LOTO + JEU DE RAPIDITÉ)
Résumé
Sonix junior
Age : 3+ Armoire : Jaune Durée : 10 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Mémoire / Loto / Rapidité Thème : Musique
Principe : Coffret de 4 jeux audio intégrant un Mémo classique, un Mémo audio, un loto et un jeu de rapidité ! Tout pour découvrir la musique et ses instruments en s'amusant !
Taille boîte : 16x27.5x6 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 cd, 36 cartes
|
|
|
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
1 |
|
Autre 1 |
JEU - JOUET MAISON TROUÉE
Résumé
Jouet : " Maison trouée "
Age : 1+ Armoire : Jaune Durée : / Nombre de joueurs : 1 joueur Genre : Déduction/Observation Thème : Couleurs/Symboles
Principe : Une jolie maison avec plusieurs formes colorées à insérer dans les trous du toit. Un jeu idéal pour stimuler l'association logique, apprendre les couleurs et pour affiner les mouvements des mains de bébé.
Taille boîte : 16x16x21 Inventaire : 1 maison, 1 toit à trous, 2 ronds rouges, 2 cubes bleus, 2 bornes verts, 2 triangles jaunes
|
|
|
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
0 |
|
Autre 1 |
JEU - JOUET TAPE-TIGE
Résumé
Jouet : " Tape-tiges "
Age : 1+ Armoire : Jaune Durée : / Nombre de joueurs : 1 joueur Genre : Force/Observation Thème : Couleurs/Symboles
Principe : Un petit banc avec des tiges colorées à marteler. Un jeu amusant pour affiner les mouvements des mains de bébé, pour apprendre à doser sa force et à viser et pour connaître les couleurs.
Taille boîte : 23x9x13 Inventaire : 1 support, 1 maillet, 8 tiges de couleur
|
|
|
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
1 |
|
Autre 0 |
JEU - JOUET CAMION AIMANTÉ
Résumé
Jouet : " Camion aimanté "
Age : 1+ Armoire : Jaune Durée : / Nombre de joueurs : 1 joueur Genre : Déduction/Observation Thème : Couleurs/Symboles
Principe : Un petit camion avec plusieurs formes colorées à insérer dans les trous de la remorque. Un jeu idéal pour stimuler l'association logique, apprendre les couleurs et pour affiner les mouvements des mains de bébé.
Taille boîte : 29x12x15 Inventaire : 1 tracteur-grue, 1 remorque, 2 triangles rouges, 2 cubes bleus, 2 ronds jaunes
|
|
|
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
1 |
|
Autre 1 |
JEU - MINUSCULE
Résumé
Minuscule
Age : 5+ Armoire : Jaune Durée : 15 min Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs Genre : Course Thème : Animaux
Principe : Dans le jeu Minuscule, les joueurs vont utiliser des cartes " Déplacement " pour agir sur la course d'insectes. Chaque joueur détient deux cartes Objectif, qu'il garde face cachée. Il va tenter de réaliser ces objectifs en faisant évoluer l'ordre des insectes dans la course. Minuscule est un petit jeu tactique, aux règles simples et qui séduira petits et grands pour des parties de 15 minutes.
Taille boîte : 13x13x4 Inventaire : 1 règle, 34 cartes de déplacement, 7 cartes de piste, 14 cartes d'objectifs, 7 insectes et 8 socles, 3 pions fourmis
|
|
LEE JUHWA |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
1 |
|
Autre 1 |
JEU - HANDS UP
Résumé
Hands Up
Age : 6+ Armoire : Jaune Durée : 30 min Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs Genre : Rapidité/Habileté/Observation Thème : Défis
Principe : Hands Up est un jeu d'habileté, de rapidité et d'observation qui bouge beaucoup. Il est composé de cartes représentant une ou deux mains dans des positions différentes sur quatre images permettant à tous les participants de voir le dessin sous un bon angle, quelle que soit leur position autour... Voyons un peu lequel d'entre vous maîtrise le mieux les mouvements de ses mains. Tous les joueurs doivent reproduire, le plus rapidement possible, les positions des mains figurant sur les cartes. Le joueur le plus lent perd.
Taille boîte : 10x10x7 Inventaire : 1 règle du jeu, 58 cartes
|
|
ZEIMET JACQUES |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
0 |
|
Autre 1 |
JEU - TUTTI FRUTTI
Résumé
Tutti Frutti
Age : 4+ Armoire : Jaune Durée : 10 min Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs Genre : Rapidité / Adresse Thème : Fruits
Principe : Tutti frutti est un jeu ultra vitamine? pour réveiller vos reflexes et apporter de la bonne humeur a? votre table : un cocktail de fruits a? consommer sans modération. Devant vous des tuiles réversibles représentant des moitiés de fruits : chaque joueur en choisit une. Votre but est de ramasser un maximum de ces tuiles en empilant rapidement les faces de fruits identiques. Comme tout le monde joue en même temps, il faut observer vite et bien pour réaliser la plus haute pile !
Taille boîte : 15x11x2 Inventaire : 1 règle du jeu, 48 pions
|
|
CONCEPT THEORA |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
0 |
|
Autre 1 |
JEU - ALTITUDE
Résumé
Altitude Age : 6+ Armoire : Jaune Durée : 25 min Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs Genre : Stratégie Thème : Nature
Principe : On pioche tour à tour des cartes numérotées de 1 à 100 pour assembler la montagne la plus haute d'une manière simple et logique : pour poser une carte montagne, son nombre doit être supérieur aux 2 autres cartes sur laquelle de l'étage du dessous. Mais on peut aussi jouer la carte piochée chez l'adversaire, pour lui " gâcher " sa belle montagne, la défausser, ou jouer une autre carte de sa main. Si on ajoute à tout cela des bonus (les animaux, marmottes, bouquetins ou dahus), des avalanches, des téléphériques et des saint-bernards, on obtient avec Avalanche un cocktail simple à comprendre et qui tourne rudement bien. La partie s'arrête lorsqu'il n'y a plus de cartes dans la pioche, et le joueur qui a bâti la montagne la plus haute, additionné du nombre d'animaux a gagné.
Taille boîte : 12,5x12,5x3 Inventaire : 1 règle du jeu, 118 cartes
|
|
RÉGNIER FRANCK |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
1 |
|
Autre 1 |
JEU - BATABANGA (UN JEU DE BATAILLE ENDIABLÉ)
Résumé
Batabanga
Age : 5+ Armoire : Jaune Durée : 15 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Réflexes / Observation Thème : Animaux
Principe : Réflexe et sens de l'observation sont nécessaires pour mener à bien cette bataille endiablée sur fond de décor africain. Si 2 cartes identiques se succèdent, Banga !!
Taille boîte : 15,5x12x3 Inventaire : 1 règle du jeu, 40 cartes motifs, 20 cartes animaux
|
|
ATTIOGBÉ MAGALI |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
4 |
|
Autre 1 |
JEU - TOUS AU POULAILLER (VITE, VITE, TROUVE UN PANIER ET RAMASSE LE PLUS D'OEUFS POSSIBLE DANS LE POULAILLER !)
Résumé
Tous au poulailler
Age : 3+ Armoire : Jaune Durée : - Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Hasard / Mémoire Thème : Nature
Principe : Il s'agit de trouver un panier, puis de trouver les œufs frais, en prenant bien soin d'éviter les œufs cassés et surtout en évitant les poules qui défendent le poulailler. À la règle de base viennent ensuite s'ajouter des règles évolutives qui permettent, après le bon apprentissage du jeu, d'introduire de nouvelles règles pour un jeu de mémoire tout d'abord puis pour un jeu de prise de risque du type "stop ou encore ?".
Taille boîte : 10,5x17x3 Inventaire : 1 règle du jeu, 60 cartes
|
|
CAYLA ANNE |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
3 |
|
Autre 0 |
JEU - LES AVENTURIERS DU RAIL MON PREMIER VOYAGE
Résumé
Les aventuriers du rail Mon premier voyage Age : 6+ Armoire : Jaune Durée : 15à 30 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Stratégie / Réflexion Thème : Aventure
Principe : Dans le jeu Les Aventuriers du Rail - Mon Premier Voyage Europe, dès 6 ans, les enfants peuvent jouer à ce jeu de société facile et amusant. Le principe est toujours le même : il faut collecter des cartes Wagon, et prendre possession des routes sur le plateau de jeu pour relier les villes listées sur les cartes Destination. Pour s'adapter aux enfants, le plateau représentant l'Europe est ici simplifié et les règles ont également été allégées.
Taille boîte : 27,5x27,5x5,5 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 plateau de jeu, 20 wagons bleus (+3), 20 wagons rouges (+2), 20 wagons jaunes (+2), 20 wagons verts (+2), 72 cartes train, 32 tickets, 4 Grandes Traversées, 1 ticket Or
|
|
MOON R. ALAN |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
4 |
|
Autre 1 |
JEU - PHARES À BABORD !
Résumé
Phares à babord !
Age : 4+ Armoire : Jaune Durée : / Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Coopération Thème : Pirates
Principe : Sur la grande île où vit le gardien Maurice Morse, est caché un trésor qui intéresse de jeunes moussaillons. Profitant d'une panne de lumière dans le phare, ils se mettent à ramer dans le noir en direction de l'île. Maurice, le gardien expérimenté du phare, a une idée géniale : vite installer de nouveaux phares sur les îles voisines et éclairer la mer pour que les moussaillons rebroussent chemin. Une course contre la montre commence. Réussirez-vous à construire tous les phares avant que le bateau n'accoste sur l'île de Maurice Morse ?
Taille boîte : 22x22x4 Inventaire : 1 livret de règles, 1 gardien de phare, 1 bateau, 32 plaquettes de phares, 8 lampes, 1 grande île, 8 cartes d'île, 8 cartes de mer, 2 dés
|
|
LOPMANN THORSTEN |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
3 |
|
Autre 1 |
JEU - PUISSANCE 4
Résumé
Puissance 4
Age : 6+ Armoire : Jaune Durée : * Nombre de joueurs : 2 joueurs Genre : Stratégie/Observation Thème : Couleurs
Principe : Ce jeu est maintenant devenu un classique. Chaque joueur va successivement laisser tomber un pion de sa couleur dans une des colonnes, pour essayer de former un alignement de 4 pions, que ce soit en diagonale, verticale ou horizontale.
Taille boîte : 26,5x26,5x5,5 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 grille de jeu, 2 supportes, 1 glissière, 22 pions rouges, 22 pions jaunes
|
|
HASBRO |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
3 |
|
Autre 1 |
JEU - SPIDER-MAN
Résumé
Spiderman
Age : 6+ Armoire : Jaune Durée : 30 min Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs Genre : Chance/Stratégie Thème : Fantastique
Principe : Contient deux jeux. Jeu des familles Spiderman : reconstituez le plus grand nombre de familles et remportez la partie. // Jeu de Duel : Le défi contre les super-vilains ! Incarnez Spiderman ou l'un des Super-vilains et défiez vos amis pour prendre leurs pouvoirs et être vainqueurà
Taille boîte : 19x26x6,5 Inventaire : 1 règle du jeu, 2 dés normaux, 1 dé Araignées, 32 cartes de Famille (4 cartes de 8 couleurs), 66 cartes de Duel (6 cartes Personnages, 60 cartes Pouvoirs)
|
|
MARVEL |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
3 |
|
Autre 1 |
JEU - KIKAFÉ
Résumé
Kikafé ? Age : 6+ Armoire : Jaune Durée : 15 min Nombre de joueurs : 3 à 6 joueurs Genre : Mémoire/Rapidité Thème : Animaux
Principe : Dans le jeu Kikafé?, tentez d'innocenter vos 6 animaux en vous débarrassant de toutes vos cartes ! Trouvez la bonne carte dans votre main au fur et à mesure des accusations, posez-la en premier et accusez vite un autre animal. Pour éviter l'erreur fatale qui vous vaudra un jeton crotte, soyez rapide et attentif et rappelez-vous quels animaux ont déjà été innocentés. À la fin du jeu, le joueur qui a le moins de jetons crotte gagne la partie.
Taille boîte : 8x12x4 Inventaire : 1 règle du jeu, 36 cartes (6x6 couleurs)
|
|
FAVRE-GODAL JONATHAN |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
4 |